
网络编程
漫步者、
从事游戏开发者
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socket编程,先来个简单的TCP例子吧
Server端:#include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define PORT_NUMBER 11234#define MAX_BUF_SIZE 1024int main(){ WSADATA wSaData; WORD dwSockVersion = MAKEWORD(2,2); if (0 != WSA原创 2015-03-16 10:33:22 · 834 阅读 · 0 评论 -
socket之select模式
windows提供了选择(select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I /O(overlapped I/O)和完成端口(completion port)。 客户端:#include #include #pragma comment(lib, "WS2_32.lib")const unsigned int PORT = 1原创 2015-03-27 16:45:39 · 4021 阅读 · 0 评论 -
Socket之UDP通信例子
UDP通信方式:1,客户端不需要进行连接,而是直接访问服务器通过sendto来发送数据,recvfrom接受数据2,服务端,不需要监听、接受等待客户端请求,当收到客户端socket通过sendto来回应客户端请求。Client端:#include #include #pragma comment(lib, "WS2_32.lib")const unsigned in原创 2015-03-17 09:59:43 · 9726 阅读 · 0 评论 -
测试端口
经常我们在做网游的时候会判断端口是否可用,可以用该命令 cmd进入提示符窗口: telnet ip:端口号原创 2016-09-21 11:11:57 · 737 阅读 · 1 评论