cocos2d-x实例学习(3)之RotateTo&RotateBy

本文介绍了cocos2d-x中RotateTo和RotateBy的概念及其使用方法。RotateTo用于将CCSprite旋转到特定角度,而RotateBy则让精灵按指定角度旋转,并可通过reverse方法返回原位置。文章通过实例展示了这两个动作的效果,并提到了CCActionInterval作为延时动作基类的重要性。

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概念

RotateTo:把某一CCSprite旋转到某一角度
RotateBy:把某一CCSprite旋转某个角度,它有一个方法reverse,它让对象按原路径旋转回

使用方式

    //m_tamara,m_grossini,m_kathia为已经创建好的CCSprite
    //创建ScaleTo实例,第一个参数为旋转时间,第二个参数为旋转角度
    CCActionInterval*  actionTo = CCRotateTo::create( 2, 45);
    CCActionInterval*  actionTo0 = CCRotateTo::create(2 , 0);
    m_tamara->runAction( CCSequence::create(actionTo, actionTo0, NULL));
    CCActionInterval*  actionTo2 = CCRotateTo::create( 2, -45);
    m_kathia->runAction( CCSequence::create(actionTo2, actionTo0->copy()->autorelease(), NULL));

    //创建ScaleBy实例,第一个参数为旋转时间,第二个参数为旋转角度
    CCActionInterval*  actionBy = CCRotateBy::create(2 ,  360);
    CCActionInterval*  actionByBack = actionBy->reverse();
    m_grossini->runAction( CCSequence::create(actionBy, actionByBack, NULL));

效果图如下:

注:

CCActionInterval

CCActionInterval是CCAction的子类,它是所以延时类动作的基类,关于CCAction和CCactionInterval的详细信息可以查看cocos2d-x学习之CCAction

版权信息:原创文章: 咸蛋博客

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