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原创 JS产生随机数的几个用法
1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) 2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。Math:数学对象,提供对数据的数学计算。 Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。 M
2017-08-08 13:52:17
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原创 cocos2d之CCRotateTo、CCRotateBy
var ma = (Math.floor(Math.random()*8+1)+16)*45;var rotateBy = cc.rotateBy(4, ma);rotateBy.easing(cc.easeCubicActionOut());
2017-06-15 14:47:41
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原创 cocos-js 常用API
initwithfile直接使用rsource下的图片,不放入缓存,加载速度慢另一个方法将所有图片放入一个缓存中,加载速度快.不过只能有一个.
2017-05-31 12:20:56
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转载 js String对象中常用方法小结(字符串操作)
1、charCodeAt方法返回一个整数,代表指定位置字符的Unicode编码。 strObj.charCodeAt(index) 说明: index将被处理字符的从零开始计数的编号。有效值为0到字符串长度减1的数字。 如果指定位置没有字符,将返回NaN。 例如: var str = “ABC”; str.charCodeAt(0); 结果:65 2、fromCh
2017-05-25 16:00:59
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原创 cocos - JS - 碰撞检测
碰撞检测是游戏的一个重要组成部分,我们这里使用一种最简单的方法,就是获取精灵的矩形碰撞框。当然圆形的碰撞检测也比较简单,其他形状就复杂多了。 首先是如何获取矩形碰撞框: var hBox=this.hero.getBoundingBox();//主角碰撞框 var eBox=this.enemy.getBoundingBox();//敌人碰撞框 其次如何判断他们发生了碰撞: if(cc.r
2017-05-10 10:37:13
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转载 js 判断各种数据类型的简单方法
js 判断各种数据类型的简单方法了解js的都知道, 有个typeof 用来判断各种数据类型,有两种写法:typeof xxx ,typeof(xxx) 如下实例: typeof 2 输出 number typeof null 输出 object typeof {} 输出 object typeof [] 输出 obje
2017-05-04 14:46:13
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原创 cocos2d - JS 单点触摸事件和鼠标事件
单点触摸事件 Demo :// 创建一个事件监听器 OneByOne 为单点触摸var listener1 = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches: true, // 设置是否吞没事件,在 onTouchBeg
2017-04-10 15:40:55
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原创 C++学习笔记1
C++学习笔记1 1 Printf函数在stdio.h里面,.h也就是头文件,head的简称. .h就像一本书的目录,包含这个目录,目录上有printf,就可以找到printf的实体.就可以调用.2 C语言的源文件可以使.c .h C++的源文件是.cpp, .h, Cpp可以兼容C.3 头文件的好处是,可以通用.如一些都用得上的定义,可以让其他文件调用它,这样就节省了代码量.4 i
2017-04-07 23:31:19
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空空如也
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