游戏开发中的触摸输入处理与条件执行
1. 游戏概述
在游戏开发里,有一款名为Painter的游戏,其目标是收集红、绿、蓝三种不同颜色的颜料。颜料装在由气球悬浮的罐子中从天空落下,玩家要确保每个罐子在落到屏幕底部前颜色正确。玩家可通过向落下的罐子发射所需颜色的颜料球来改变罐子颜色,利用键盘上的R、G、B键选择发射颜色,在游戏屏幕上左键点击发射颜料球,点击位置离颜料炮越远,球的速度越高,点击位置还决定了炮的射击方向。每将一个罐子正确放入对应颜色的箱子可得10分,若罐子颜色错误则会失去一条生命(屏幕左上角的黄色气球表示生命)。
2. 处理触摸输入
苹果的触摸设备能追踪多个手指及其在屏幕上的移动,手指动作可被解释为手势,也可直接用于控制游戏元素。为处理触摸输入,需关注三个重要事件:
- 玩家开始用手指触摸屏幕。
- 玩家手指在屏幕上移动。
- 玩家停止用手指触摸屏幕。
对于这三个事件,可在GameScene类中添加相应方法来处理。以下是具体操作步骤:
1. 添加属性 :在GameScene类中添加两个属性,用于存储触摸位置和记录触摸的手指数量。
var touchLocation = CGPoint(x: 0, y: 0)
var nrTouches = 0
- 添加处理方法 :添加三个方法来处理上述三个事件。
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