Unity中的触摸输入处理
在上一节中,我们讨论了如何在Unity中处理键盘和鼠标输入。本节将重点介绍触摸输入处理,这对于移动平台上的动作游戏尤为重要。触摸输入不仅包括基本的点击和滑动操作,还包括多点触控和手势识别。我们将通过具体的代码示例来展示如何在Unity中实现这些功能。
触摸输入的基本原理
触摸输入在Unity中通过Input
类的touches
属性来获取。Input.touches
是一个包含所有触摸点的数组,每个触摸点都是一个Touch
对象,包含触摸点的状态、位置、标识符等信息。触摸点的状态包括以下几种:
-
TouchPhase.Began
:触摸开始。 -
TouchPhase.Moved
:触摸移动。 -
TouchPhase.Stationary
:触摸点静止。 -
TouchPhase.Ended
:触摸结束。 -
TouchPhase.Canceled
:触摸被取消。
通过检测这些状态,我们可以实现各种触摸输入的逻辑。接下来,我们将详细介绍如何处理这些触摸输入。
处理单点触摸
单点触摸是最基本的触摸输入方式,通常用于点击操作。我们可