Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(环境配置篇)

文章详细介绍了如何在Unity中配置UniversalRenderPipeline(URP)项目,从创建3D核心项目并升级到URP,到导入和配置PICOSDK以支持PICO设备。过程中涉及了UnityPackageManager的使用,素材的转换,以及Android平台的打包设置。最后,文章提供了环境配置的总结,作为UnityPICO项目的基础搭建笔记。

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一、Unity环境配置

注意:如果项目开始就需要使用URP的话,最好直接创建URP项目,防止一些未知的渲染错误

1、创建3D核心项目(学习普通3D怎么升级URP项目)

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打开Window>Package Manager

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在Unity注册表中搜索 Universal RP 安装

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创建对应的UPR资源文件

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选择Edit>Project Settings

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在Graphics中选择刚刚的URP资源文件

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选择Quality,在下图位置选择刚刚创建的URP资源文件

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导入我们需要的素材

导入素材后,升级素材为URP文件(按下图步骤来)

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按下图选择,并且按顺序点击

2、配置PICO SDK

选择Edit>Preferences

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选择External Tools,查看Android的配置有没有报警告或错误(一般没有)

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选择Window>Packege Manager 添加PICO SDK

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从磁盘添加

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把环境准备篇的 配置文件 打开

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导入后,填入环境准备篇里的 APP ID

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选择Edit>Project Settings

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选择对应的PICO 的XR模块

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选择File>Build Settings更改打包环境

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确认是安卓平台后,选择Player Settings

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配置打包设置

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按下图配置

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总结

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(环境配置篇)

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