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原创 Unity C#之扩展函数

C#的扩展函数,并举例

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原创 Unity编辑器扩展基础

Unity编辑器扩展入门

2025-02-17 14:27:21 756

原创 Python快捷安装APK到安卓设备中

在安卓设备开发中,有的安卓设备只能通过ADB命令安装,反复的输出ADB命令比较麻烦,我们可以通过Python命令直接选择路径与设备安装非常的方便。

2025-01-26 12:39:44 258 1

原创 Unity TCP网络-多人实时聊天

socket三个参数代表:网络,采用数据流形式,使用TCP协议Begin开头的函数,代表异步函数。传入对应的IP,Port使用try catch结构,如果连接失败,会输出失败的信息ConnectCallback是当成功连接到服务端的时候,会执行这个回调函数不是结束连接,而是确认连接操作的结果并准备好使用该套接字进行后续的通信。是当收到消息时,会将受到的字节数存储到readBuff中,从0位开始存入,最多支持1024字节,接收的标志通常为0,ReceiveCallback为收到回调。

2024-12-30 17:06:58 389 1

原创 Unity反射获取脚本内容

通过脚本反射得到Y脚本里面的所有变量与函数,并修改a变量,执行无参与有参两种方法。

2024-12-06 10:44:03 134

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目前Rokid官方推出Unity3种SDK,小编这里用过UXR2.0跟XR Interation Toolkit Plugin,这两者,我推荐大家用XR Interation Toolkit Plugin,因为XR Interation Toolkit PluginSDK支持Rokid投屏,而UXR2.0的应用使用Rokid上的投屏功能,会出现应用跟随的情况,这个问题,小编也问过Rokid的厂家,得到的回答是UXR2.0就是不支持推流的。

2024-11-20 12:46:00 1169

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在本篇文章中,将为大家介绍一下在Unity中性能优化的常用方法,但是每一个方法都是有好有弊的,性能优化往往是牺牲一部分,来成全另一个部分。我们开始介绍吧!

2024-10-08 11:12:05 568

原创 Unity热更新之HyBirdCLR+Addressables(二)

今天我们来讲讲HybridCLR+Addressables热更新的基本流程跟实现的代码。

2024-09-14 12:43:29 377

原创 Unity热更新之HyBirdCLR+Addressables(一)

热更新的好处:避免重复打包,减小包体的大小,快速解决bug。

2024-09-11 15:51:49 1837 1

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Unity 打包到HoloLens设备中默认视以2D平面的方式进去的,但是HoloLens一些默认的应用是3D launcher(模型)进去,比较炫酷。那么我们在Unity开发的应用,怎么做出来呢?

2024-08-05 15:39:10 1345

原创 基于国产设备Xvisio进行 Unity开发

诠视设备是国产的MR设备,对标微软的HoloLnes,基于的MRTK开发,如果项目是从HoloLnes移植带诠视设备中,会非常方便。

2024-07-05 13:44:13 873

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