游戏角色创建:游戏引擎、图像角色与行为
在游戏开发中,创建角色是一个核心环节。本文将介绍如何构建一个简单的游戏引擎,并创建角色类,同时探讨角色的行为和表现。
1. 理解游戏引擎类
我们的简单游戏引擎基于两个核心类: GameController 和 Actor 。
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GameController类 :负责协调游戏中的角色,并将每个角色渲染到屏幕上。它继承自UIViewController,并提供了添加和移除角色的机制。 -
Actor类 :是游戏中所有角色的基类,提供角色的位置信息,并定义了两个协议Representation和Behavior,用于描述角色的表现和行为。
2. GameController 类详解
GameController 类的主要作用是管理游戏中的角色,以下是其详细信息:
2.1 类头文件
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>
#import "Actor.h"
@interface GameContro
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