Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_Godot引擎基础概述v1

Godot引擎基础概述

在上一节中,我们介绍了Godot引擎的基本安装和界面布局,现在我们进一步深入到Godot引擎的核心概念和基础功能。这一节将帮助你理解Godot引擎的架构和如何使用它来构建基本的游戏元素。

Godot引擎的架构

Godot引擎是一个开源的2D和3D游戏引擎,具有高度的可扩展性和灵活性。它的架构基于场景(Scene)和节点(Node)的概念,这使得游戏开发变得模块化和易于管理。

场景(Scene)

场景是Game Object的集合,可以包含多个节点。每个场景可以独立开发和测试,最后通过场景继承或实例化的方式组合成复杂的游戏。

节点(Node)

节点是构成场景的基本单元,可以是任何类型的游戏对象,如精灵(Sprite)、碰撞体(CollisionShape)、脚本(Script)等。节点可以嵌套,形成一个树状结构,每个节点都可以有自己的子节点。

脚本(Script)

脚本是节点的行为定义,使用GDScript编写。GDScript是一种类似于Python的脚本语言,专门为Godot引擎设计,具有易学易用的特点。

信号(Signal)

信号是节点间通信的一种方式,类似于事件。一个节点可以发送信号,其他节点可以连接并响应这些信号。

资源(Reso

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