遍历AnimationClip文件

本文介绍了一个Unity脚本函数,用于从FBX文件中加载特定名称的动画剪辑。通过使用Resources.LoadAll方法获取所有资源,然后通过FirstOrDefault筛选出匹配指定名称的动画剪辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public static AnimationClip LoadAnimationClipFromFbx(string fbxName, string clipName)
{
var clips = Resources.LoadAll(fbxName);

    return clips.FirstOrDefault(clip => clip.name == clipName);
}
### 如何压缩 Unity 动画文件 #### 设置 Compression 选项 在 Unity 中,可以在 Inspector 面板中的 Animation Clip 组件下设置 `Compression` 选项为 Time。这会使得 Unity 对动画的播放时间进行优化和压缩[^1]。 #### 使用关键帧简化技术 对于基于关键帧的动画,可以采用线性关键值化简(Linear Key Reduction),即利用折线近似原始的关键帧轨迹。这种方法虽然简单有效,但在某些情况下可能会影响动画质量。另一种方法是关键值量子化(Simple Key Quantization),它通过减少数值精度来减小文件大小,同时保持较高的解压效率[^3]。 #### 应用内置工具 Unity 提供了一些内建的功能用于管理和优化资源: - **Animation Optimizer**: 这是一个第三方插件,可以帮助开发者自动分析并调整不必要的关键帧,进而达到缩减尺寸的目的。 - **AssetBundle Browser (自定义脚本)**: 可以用来打包和管理多个资产包,并允许对这些包内的纹理、网格和其他类型的资源执行进一步的压缩操作。 ```csharp using UnityEngine; public class CompressAnimations : MonoBehaviour { void Start() { foreach(var clip in Resources.LoadAll<AnimationClip>("Path")) { // Set compression type to Optimize clip.compression = ModelImporterCompression.Compressed; // Apply changes back into the asset database EditorUtility.SetDirty(clip); } } } ``` 此代码片段展示了如何遍历指定路径下的所有动画剪辑并将它们的压缩模式设为最优状态。需要注意的是,在实际项目中应当谨慎修改现有素材属性以免引起意外行为。
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