在Unity中,我们经常需要在游戏或应用程序中对动画进行操作。有时候,我们需要知道动画的名称以及有多少个动画可供使用。本文将介绍如何在Unity中遍历动画并获取动画的名称和数量。
首先,假设我们有一个角色模型,并且已经创建了一些动画剪辑。我们将使用C#脚本来实现获取动画名称和数量的功能。
步骤1:创建脚本文件
首先,在Unity编辑器中创建一个新的C#脚本文件,例如"AnimationController.cs",并将其附加到角色模型的游戏对象上。
步骤2:编写脚本代码
在脚本文件中,我们将使用Animator组件来获取动画信息。下面是一个示例代码,展示了如何遍历动画剪辑并获取动画的名称和数量:
using UnityEngine;
public class AnimationController :