blender小笔记——基础

本文介绍了Blender软件的基础操作,包括切换中文界面、物体操作如复制、移动、旋转和缩放,视图管理,模式切换,骨架和骨骼设置,三渲二材质的应用,安装插件,以及动画的录制和渲染。此外,还提到了一些实用的快捷键和工作流程技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

官网:www.blender.org

中文切换:edit_preferences_interface_language_简体中文

按住鼠标中键——旋转缩放

x——删除

shift+a——创建物体

选中物体—shift+D+鼠标左键——复制物体

游标——shift+c——回到世界中心

移动快捷键——G(鼠标左键-停止移动)

       G+坐标轴——按坐标轴方向移动

       G+坐标轴+数值——按坐标轴方向所输入的数值移动

旋转快捷键——R(鼠标左键-停止移动)

       R+坐标轴——按坐标轴方向移动

       R+坐标轴+数值——按坐标轴方向所输入的数值移动

缩放快捷键——S(鼠标左键-停止移动)

       S+坐标轴——按坐标轴方向移动

       S+坐标轴+数值——按坐标轴方向所输入的数值移动

视图最大化——ctrl+空格

多视图模式——视图右上角——鼠标右键

Tab——模式切换

编辑模式——1点2边3面

1——前视图

Ctrl+1——后视图

2——透视图

3——右视图

Ctrl+3——细分

7——顶视图

Ctrl+7——底视图

0——摄像机视图

.——模型最大化显示

~——视图选择

四视图——ctrl alt+q(开启/退出)

骨架

       ——添加之后不显示——G

      ——不被遮挡——视图显示——在前面

     ——拉骨骼——编辑模式——E

     ——附加骨骼——物体模式——先选模型再选骨骼——右键——父级——附加权重

三渲二材质

        选中物体——物体模式——shading面板—— 

        ——添加材质1——调节内部所需要的颜色,关闭高光,提高出粗糙度

        ——添加材质2——调节外部所需要的颜色,关闭高光,提高出粗糙度,添加实体化工具——厚度跳到负值(这是边缘线,越接近0越细)——法向(翻转)——材质(材质偏移:自己的边缘线材质编号)

       ——把世界背景的颜色与材质1(内部颜色材质)调成一致

安装插件

        编辑——偏好设置——插件——安装——启用

录制动画

        Animation面板

        姿态模式——启用录像功能——空格播放/暂停——R旋转

 渲染动画

         渲染——渲染动画

         ——调节渲染参数——例如:帧率、输出格式、输出质量

         ——输出前要烘托动画

alt+G——坐标轴归0

ctrl+a——应用

alt+左键——环选

全选——A

路径选择——选择1——按住CTRL——选择2

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