Blender 学习笔记-基础操作篇

大BOOS:Tab——切换模型模式和编辑模式

我应该是历史上最不务正业的Unity程序员了,啊哈哈哈哈。没事不光画小黄图,还搞3D建模。
解释一下,我的理解,模型模式主要用来复制,移动,旋转模型等的操作,而编辑模式主要用来改变模型的形状。

编辑模式
Tab
切换模型模式和编辑模式
B+左键拖动
范围选择
B+中键拖动
范围取消选择
C+左键点击
笔刷选择
C+中键点击
笔刷取消选择
Ctrl+左键滑动
套索选择
Ctrl+Shift+左键滑动
取消套索选择
Alt+右键点击
选择边循环,不同的位置会有横向纵向选择之分。
Ctrl+Alt+右键
环边选择

切换点,线,面的选择模式
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值