了解Unity编辑器之组件篇Video(二)

VideoPlayer组件是Unity用于在游戏中播放视频的工具,支持VideoClip和URL两种视频源。关键属性包括PlayOnAwake、WaitForFirstFrame、Loop和PlaybackSpeed,可控制自动播放、等待首帧、循环播放和播放速度。RenderMode决定视频如何渲染,如CameraFarPlane、CameraNearPlane、RenderTexture和MaterialOverride。此外,AudioOutputMode管理音频输出,而ControlledTracks允许对视频轨道进行精细控制。

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Video Player组件:用于在游戏中播放视频的组件。它提供了一系列属性来控制视频的播放、显示和交互。


1.Source(视频源):用于指定视频的来源。可以选择两种不同的视频源类型:
(1)Vieo Clip(视频片段):用于指定要播放的视频片段。你可以将视频片段拖放到该属性中,或者通过代码设置。
(2)URL:通过指定视频的URL来播放网络视频(有网才行),或点击Browse浏览使用本地视频
2.PlayOnAwake(自动播放):确定是否在Video Player组件启用时自动播放视频。如果设置为True,视频将在游戏开始时自动播放;如果设置为False,则需要通过代码或其他方式触发播放。
3.Wait For First Frame(等待首帧):确定视频在开始播放前是否等待首帧的加载完毕。如果设置为True,视频播放将会等待第一帧加载完毕后再开始;如果设置为False,视频将会立即开始播放,而不管首帧是否加载完毕。通常情况下,建议设置为True,以确保播放流畅,并避免黑屏或闪烁。
4.Loop(循环播放):确定视频是否循环播放。如果设置为True,视频将在播放结束后自动重新开始播放;如果设置为False,则视频播放完毕后停止。
5.Skip On Drop(丢帧跳

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