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原创 harmonyOs ArkTS零基础 - 应用级变量的状态管理(四)

状态管理模块提供了应用程序的数据存储能力、持久化数据管理能力、UIAbility数据存储能力和应用程序需要的环境状态

2024-06-12 16:49:03 990

原创 harmonyOs ArkTS零基础 - 页面和自定义组件生命周期(三)

页面和自定义组件生命周期

2024-06-07 17:31:40 1345

原创 harmonyOs ArkTS零基础 - 创建自定义组件(二)

在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力

2024-06-07 15:09:57 1089

原创 harmonyOs ArkTS零基础 - 基本语法概述(一)

在初步了解了ArkTS语言之后,我们以一个具体的示例来说明ArkTS的基本组成。如下图所示,当开发者点击按钮时,文本内容从“wrod”变为“ARKUI”

2024-06-07 14:42:10 684

原创 外观模式Facade模式【kotlin版代码参考】

外观模式Facade模式【kotlin版代码参考】

2024-01-16 16:26:08 455

原创 建造者Builder模式【kotlin版代码参考】

建造者Builder模式【kotlin版代码参考】

2024-01-15 14:44:03 616

原创 工厂模式Factory Pattern 【kotlin版代码参考】

工厂模式Factory Pattern 【kotlin版代码参考】

2024-01-15 14:31:57 504

原创 代理模式 Proxy Pattern 【kotlin版代码参考】

kotlin代理模式代码参考

2024-01-15 14:08:54 425

原创 Sourcetree 推送GitHub代码时弹出验证框总是登录失败

GitHub推送代码时,老是登录不成功,看了网上教程,也不知怎么解决,那么下来我告诉大家如何解决!!!

2023-11-06 13:56:59 934

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-三方库使用

三方库是开发者在系统能力的基础上进行了一层具体功能的封装,对其能力进行拓展,提供更加方便的接口,提升开发效率的工具。如果是发布到开源社区,称为开源三方库,开发者可以通过访问开源社区获取。而一些团队内部开发使用的三方库,没有发布到开源社区的称为内部三方库。本课程主要介绍开源三方库。

2023-10-08 17:50:30 3754

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-应用服务上架

当您开发、调试完HarmonyOS应用/元服务,就可以前往AppGallery Connect申请上架,华为审核通过后,用户即可在华为应用市场获取您的HarmonyOS应用/元服务。

2023-10-08 16:59:43 1848

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-后台代理提醒

随着生活节奏的加快,我们有时会忘记一些重要的事情或日子,所以提醒功能必不可少。应用可能需要在指定的时刻,向用户发送一些业务提醒通知。例如购物类应用,希望在指定时间点提醒用户有优惠活动。为满足此类业务诉求,HarmonyOS提供后台代理提醒功能,在应用退居后台或退出后,计时和提醒通知功能被系统后台代理接管。

2023-10-08 16:18:44 720 1

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-给应用添加通知和提醒

给您的应用添加通知

2023-10-08 16:08:51 2309 8

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-保存应用数据

数据管理

2023-10-08 15:50:12 2368 1

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-HTTP数据请求

HTTP数据请求

2023-10-08 15:36:13 3394 3

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-Web组件的使用

Web组件的使用

2023-10-08 15:11:44 2238 10

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-添加动画

属性动画

2023-10-08 14:51:52 1479

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-添加弹窗

在我们日常使用应用的时候,可能会进行一些敏感的操作,比如删除联系人,这时候我们给应用添加弹窗来提示用户是否需要执行该操作。

2023-10-08 14:28:01 3911 5

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-Video组件的使用

在手机、平板或是智慧屏这些终端设备上,媒体功能可以算作是我们最常用的场景之一。无论是实现音频的播放、录制、采集,还是视频的播放、切换、循环,亦或是相机的预览、拍照等功能,媒体组件都是必不可少的。

2023-10-08 10:59:24 3572

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-管理组件状态

在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。

2023-10-08 09:52:03 994

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-容器组件使用

容器组件是一种比较特殊的组件,它可以包含其他的组件,而且按照一定的规律布局,帮助开发者生成精美的页面。容器组件除了放置基础组件外,也可以放置容器组件,通过多层布局的嵌套,可以布局出更丰富的页面。

2023-10-07 18:44:08 912

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-基础组件的使用

组件(Component)是界面搭建与显示的最小单位,HarmonyOS ArkUI声明式开发范式为开发者提供了丰富多样的UI组件,我们可以使用这些组件轻松的编写出更加丰富、漂亮的界面。

2023-10-07 18:22:23 1146

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-UIAbility的使用

UIAbility是一种包含用户界面的应用组件,主要用于和用户进行交互。UIAbility也是系统调度的单元,为应用提供窗口在其中绘制界面。

2023-10-07 17:33:07 571

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-ArkTS的起源和演进

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。

2023-10-07 17:12:24 945

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-TypeScript入门语言

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。

2023-10-07 16:10:27 791

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-UIAbility的启动模式

UIAbility当前支持singleton(单实例模式)、multiton(多实例模式)和specified(指定实例模式)3种启动模式。

2023-10-07 15:19:27 1915

原创 harmonyOS鸿蒙官网教程-UIAbility的生命周期

UIAbility是一种包含用户界面的应用组件,主要用于和用户进行交互。UIAbility也是系统调度的单元,为应用提供窗口在其中绘制界面。

2023-10-07 14:55:20 1333

原创 Java设计模式(二十二)行为型- 备忘录模式 Memento Pattern(史上最全备忘录模式)与使用场景以及优缺点

备忘录模式

2023-05-22 12:08:12 413

原创 Java设计模式(二十三)行为型- 解释器模式 interpreter pattern(史上最全解释器模式)与使用场景以及优缺点

解释器模式

2023-05-22 12:06:49 265

原创 Java设计模式(二十一)行为型- 访问者模式 Visitor Pattern(史上最全访问者模式)与使用场景以及优缺点

访问者模式

2023-05-19 10:59:47 600

原创 Java设计模式(二十)行为型- 迭代器模式 Iterator Pattern(史上最全迭代器模式)与使用场景以及优缺点

迭代器模式

2023-05-19 10:38:44 197

原创 Java设计模式(十九)行为型- 中介者模式 mediator pattern(史上最全中介者模式)与使用场景以及优缺点

中介者模式

2023-05-19 10:32:58 272

原创 Java设计模式(十八)行为型- 观察者模式Observer Mode(史上最全职责链模式)与使用场景以及优缺点

观察者模式

2023-05-19 10:18:32 466

原创 Java设计模式(十七)行为型- 状态模式State Pattern(史上最全职责链模式)与使用场景以及优缺点

状态模式

2023-05-19 10:06:05 262

原创 Java设计模式(十六)行为型- 职责链模式chain of responsibility pattern(史上最全职责链模式)与使用场景以及优缺点

职责链模式

2023-05-19 10:01:22 337

原创 Java设计模式(十五)行为型- 命令模式Command Pattern(史上最全命令模式)与使用场景以及优缺点

命令模式

2023-05-19 09:56:17 371

原创 Java设计模式(十三/十四)行为型- 模板与策略模式(史上最全行为型模式模板策略模式)与使用场景以及优缺点

模板与策略模式

2023-05-19 09:48:34 655

原创 Java设计模式(十二)结构型- 享元模式Flyweight Pattern(史上最全享元模式)与使用场景以及优缺点

享元模式

2023-05-19 09:40:43 160

原创 Java设计模式(十一)结构型- 组合模式Composite Pattern(史上最全组合模式)与使用场景以及优缺点

组合模式

2023-05-19 09:28:22 304

原创 Java设计模式(十)结构型- 外观模式Facade(史上最全外观模式)与使用场景以及优缺点

外观模式

2023-05-18 18:28:14 447

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