Unity中两种播放器

本文介绍了如何在Unity中使用Animator组件创建和控制动画播放,以及结合Slider实现动画状态的交互。同时,展示了如何配置VideoPlayer播放视频,通过Dropdown调整播放速度,并利用Slider控制视频播放进度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、Animator动画播放器

1.简单搭建UI,通过Slider来控制Cube当前状态动画的播放

2.给Cube加上Animator组件,做两个简单的动画(随便做个来回移动的动画就行),注意要关闭动画的循环播放

 3.给摄像机挂在脚本,并拖拽对应组件

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SliderAni : MonoBehaviour
{
    public static Animator ani;
    public Slider ani_Slider;//滑动条
    public Button play;//播放按钮
    public Button pause;//暂停按钮
    public Button replay;//重播按钮
    public Button nextplay;//播放下一个动画按钮
    public static bool isStop = true;
    public List<AnimationClip> t = new List<AnimationClip>();//记录对应动画控制器中的所有动画片段
    int index = 0;
    void Start()
    {
        ani = GameObject.Fin
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