图像处理--腐蚀与膨胀

先来定义一些基本符号和关系。

1.        元素

设有一幅图象X,若点aX的区域以内,则称aX的元素,记作aX,如图6.1所示。

2.        B包含于X

设有两幅图象BX。对于B中所有的元素ai,都有aiX,则称B包含于(included in)X,记作BX,如图6.2所示。

3.        B击中X

设有两幅图象BX。若存在这样一个点,它即是B的元素,又是X的元素,则称B击中(hit)X,记作BX,如图6.3所示。

4.        B不击中X

设有两幅图象BX。若不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即BX的交集是空,则称B不击中(miss)X,记作BX=Ф;其中∩是集合运算相交的符号,Ф表示空集。如图6.4所示。

5.        补集

设有一幅图象X,所有X区域以外的点构成的集合称为X的补集,记作Xc,如图6.5所示。显然,如果BX=Ф,则BX的补集内,即BXc

6.        结构元素

设有两幅图象BX。若X是被处理的对象,而B是用来处理X的,则称B为结构元素(structure element),又被形象地称做刷子。结构元素通常都是一些比较小的图象。

7.        对称集

设有一幅图象B,将B中所有元素的坐标取反,即令(xy)变成(-x-y),所有这些点构成的新的集合称为B的对称集,记作Bv,如图6.6所示。

8.        平移

设有一幅图象B,有一个点a(x0,y0),将B平移a后的结果是,把B中所有元素的横坐标加x0,纵坐标加y0,即令(xy)变成(x+x0y+y0),所有这些点构成的新的集合称为B的平移,记作Ba,如图6.7所示。

好了,介绍了这么多基本符号和关系,现在让我们应用这些符号和关系,看一下形态学的基本运算。

腐蚀

把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a| BaX}=X?B,如图6.8所示,即阴影部分。

   图6.10 腐蚀运算

        在图6.10中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。腐蚀的方法是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对比,如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边是腐蚀后的结果。可以看出,它仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。

膨化

        膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。用公式表示为:D(X)={a | Ba↑X}=X  B,如图6.13所示。图6.13中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba击中X,所以X被B膨胀的结果就是那个阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。同样,如果B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被 Bv膨胀的结果不同。
       让我们来看看实际上是怎样进行膨胀运算的。在图6.14中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B。膨胀的方法是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑;右边是膨胀后的结果。可以看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。

 开

 先腐蚀后膨胀称为开(open),即OPEN(X)=D(E(X))。


        在图16上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是腐蚀后的结果;右边是在此基础上膨胀的结果。可以看到,原图经过开运算后,一些孤立的小点被去掉了。一般来说,开运算能够去除孤立的小点,毛刺和小桥(即连通两块区域的小点),而总的位置和形状不变。这就是开运算的作用。要注意的是,如果B是非对称的,进行开运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,开运算的结果和原图相比要发生平移。

先膨胀后腐蚀称为闭(close),即CLOSE(X)=E(D(X))。

        在图6.20上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是膨胀后的结果,右边是在此基础上腐蚀的结果可以看到,原图经过闭运算后,断裂的地方被弥合了。一般来说,闭运算能够填平小湖(即小孔),弥合小裂缝,而总的位置和形状不变。这就是闭运算的作用。同样要注意的是,如果B是非对称的,进行闭运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,闭运算的结果和原图相比要发生平移。

顶帽

顶帽运算(Top Hat)又常常被译为”礼帽“运算。为原图像与上文刚刚介绍的“开运算“的结果图之差。

黑帽
黑帽(Black Hat)运算为”闭运算“的结果图与原图像之差。

细化

        细化(thinning)算法有很多,我们在这里介绍的是一种简单而且效果很好的算法,用它就能够实现从文本抽取骨架的功能。我们的对象是白纸黑字的文本,但在程序中为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项。
        所谓细化,就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状。实际上,是保持原图的骨架。所谓骨架,可以理解为图象的中轴,例如一个长方形的骨架是它的长方向上的中轴线;正方形的骨架是它的中心点;圆的骨架是它的圆心,直线的骨架是它自身,孤立点的骨架也是自身。文本的骨架嘛,前言中的例子显示的很明白。

### 图像处理中的二值化 在图像处理领域,二值化是一种常见的预处理技术。通过设定阈值将灰度图转换成黑白两色的图像,使得后续的形态学操作更加简单有效[^4]。 ```python import cv2 import numpy as np # 加载原始图像并转化为灰度模式 gray_image = cv2.cvtColor(cv2.imread('image.jpg'), cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 应用全局阈值法进行二值化处理 ret, binary_image = cv2.threshold(gray_image, 130, 255, cv2.THRESH_BINARY_INV) ``` 这段代码展示了如何读取一张彩色图片,并将其转为灰度形式;接着利用`cv2.threshold()`函数执行简单的二值化过程,其中参数分别为输入图像、阈值、最大值以及所采用的方法类型。 ### 形态学操作——腐蚀 腐蚀是指对图像中白色区域(即前景对象)进行缩减的过程,能够消除小型噪点或断开相连的对象之间的连接。此效果由内核大小决定,在OpenCV里可通过调用`cv2.erode()`实现该功能[^3]。 ```python kernel = np.ones((5, 5), np.uint8) # 定义结构元素形状尺寸 eroded_image = cv2.erode(binary_image, kernel, iterations=1) ``` 这里创建了一个5×5像素大小的一体化矩阵作为卷积核,迭代次数设为了一次。当应用到二值化的图像上时,会减少目标物边缘宽度,从而达到去噪的目的。 ### 形态学操作——膨胀 腐蚀相反,膨胀则是扩大了白色部分面积,有助于闭合细小裂隙或将断裂的部分重新连在一起。同样借助于指定好的核来进行邻域运算,具体来说就是寻找局部极大值点并将它们扩展至周围位置[^1]。 ```python dilated_image = cv2.dilate(eroded_image, kernel, iterations=1) ``` 上述语句实现了基于之前定义过的相同核对已经过腐蚀变换后的图像再次施加影响,以此恢复某些因侵蚀而丢失的信息片段。
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