使用 Multipeer Connectivity 实现蓝牙点对点连接的井字棋游戏开发指南
在移动应用开发中,实现设备间的点对点通信是一个常见需求。Multipeer Connectivity 框架为开发者提供了便捷的方式来实现蓝牙或 Wi-Fi 网络下的点对点通信。本文将详细介绍如何使用 Multipeer Connectivity 框架开发一个简单的井字棋游戏。
1. 关闭连接
在需要关闭连接时,例如在 dealloc 方法中,可使用以下代码:
[self.session disconnect];
self.session.delegate = nil;
self.session = nil;
self.peerID = nil;
2. 处理对等连接
过去,开发者需要自行连接对等设备并管理连接。现在,Multipeer Connectivity API 封装了这些操作。当用户在浏览器中选择一个对等设备并获得对方授权后,连接即建立。若要在代码中显示相关信息,可通过委托方法实现。由于 MCSession 对象包含所有已连接对等设备的数组,因此无需再存储对等设备标识符。但需保存会话引用,以便后续发送数据和断开会话。
3. 创建项目
- 打开 Xcode,创建一个新的单视图应用项目,命名为
TicTacToe。 - 从项目存档中找到
wood_button.png、
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