3D游戏引擎开发全解析
1. 核心内容概述
在3D游戏引擎开发领域,有诸多关键要素需要掌握。其核心目标是开发出一个高水平的3D游戏引擎,而实现这一目标需先掌握一系列次级目标。
1.1 学习内容涵盖
- 3D图形与数学 :了解神秘的3D图形和3D数学知识,这些看似复杂的内容其实并非遥不可及。
- 游戏编程其他领域 :掌握从键盘、鼠标和操纵杆获取输入,以及通过网络连接发送数据等技能。
1.2 项目实践
- 工具开发 :开发用于低多边形建模和关卡构建的复杂工具,类似于大型游戏开发者使用的工具或网络上的免费/共享软件,如曾经的World Craft。
- 多人死亡竞赛射击游戏 :编写一个多人死亡竞赛射击游戏,将前期学习的各个部分整合起来,见证引擎的实际运作。
1.3 代码学习
包含引擎、工具和游戏所需的所有源代码,可边学边掌握Direct3D、DirectMusic、DirectInput和WinSock编程,同时学习接口定义以及如何避免特定API相关内容影响应用程序。
2. 前置知识要求
2.1 DirectX基础
需要具备DirectX接口的基础知识,特别是Direct3D接口。最低要求是知道如何将纹理三角形渲染到屏幕上。若从未使用过DirectX接口,强烈建议安装DirectX SDK并阅读其文档中的教程。以下是操作
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