Go语言网络编程实战指南
1. 网络编程基础
在网络编程中,TCP和UDP是两种常用的传输协议。使用Go语言,我们可以方便地编写基于这两种协议的客户端和服务器程序。以下是我们将学习的主要内容:
- 编写TCP和UDP的网络客户端
- 编写TCP和UDP的网络服务器
- 使用goroutines处理并发请求
- 对网络服务器进行负载测试
2. TCP网络编程
2.1 TCP客户端
我们以连接到 google.com 的HTTP服务器并打印响应为例,展示如何编写TCP客户端。代码位于特定目录,运行方式如下:
go run main.go
运行代码后,程序会尝试连接到 google.com 服务器,并将返回的网页打印到控制台。以下是核心代码:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
)
const (
host = "google.com"
port = "80"
)
func main() {
t := net.JoinHostPort(host, port)
conn, err := net.Dial("tcp", t)
if err != nil {
panic(err)
}
req := "GET / \r\nHost:
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