Unity射线检测不到MeshCollider的原因

当我们构建的模型是单面模型时,就会出现射线检测不到MeshCollider的问题,对于渲染,我们可以Cull Off来实现双面渲染,而在射线检测时,Unity提供了一个API来控制是否检测背面:Physics.queriesHitBackfaces

案例代码:

public bool Raycast(out RaycastHit hitOnGround, out RaycastHit hitOnStructure) 
{
    Physics.queriesHitBackfaces = true;
    
    Ray ray = m_Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    Physics.Raycast(ray, out hitOnGround, m_Camera.farClipPlane * 2, m_GroundLayer);
    bool onStructure = Physics.Raycast(ray, out hitOnStructure, m_Camera.farClipPlane * 2, m_StructureLayer);
    
    Physics.queriesHitBackfaces = false;

    return onStructure;
}

### 实现 Unity射线检测以识别非标准形状(异形)按钮 为了在 Unity 中实现能够识别非标准形状(异形)按钮的射线检测功能,可以采用以下方法: #### 使用自定义碰撞体 对于具有复杂几何结构的对象,建议使用 `MeshCollider` 或者其他类型的碰撞器来代替默认矩形或圆形碰撞器。这允许更精确地匹配 UI 元素的实际外形。 ```csharp using UnityEngine; public class IrregularButtonDetector : MonoBehaviour { private Camera _camera; void Start() { _camera = GetComponent<Camera>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { var mousePosition = Input.mousePosition; Ray ray = _camera.ScreenPointToRay(mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { Collider collider = hitInfo.collider; // 假设所有的按钮都有特定标签 "IrregularButton" if (collider.CompareTag("IrregularButton")) { Debug.Log($"Clicked on irregular button with name: {hitInfo.transform.name}"); } } } } } ``` 此脚本通过 `_camera.ScreenPointToRay()` 方法获取鼠标点击位置对应的射线,并利用 `Physics.Raycast()` 进行射线投射测试[^1]。当射线击中带有指定标签 `"IrregularButton"` 的物体,则认为该次点击命中了一个特殊形状的按钮并打印其名称到控制台。 另外需要注意的是,在处理UI元素通常会涉及到Canvas组件下的Graphic Raycaster以及Event System等机制;而对于3D空间内的交互来说上述方式更为适用。如果目标是在2D平面内操作带不规则轮廓的图像作为按钮的话,还需要考虑如何正确配置这些附加组件以便于事件传递正常工作[^4]。
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