11. unity 物理系统和碰撞检测+射击游戏案例

本文介绍了Unity中的物理系统,包括刚体组件(Rigidbody)、碰撞体(Collider)及其设置,以及如何实现反弹和摩擦效果。详细讲解了碰撞检测的原理,强调了碰撞体和刚体组件在碰撞检测中的作用。此外,还展示了如何通过碰撞触发器实现碰撞检测,并在脚本中处理碰撞事件。最后,给出了一个简单的射击游戏案例作为应用示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 物理系统

也就是在游戏场景中添加日常的重力,碰撞等到物理属性

1.1 刚体组件(Rigidbody)

给模型添加刚体组件后,模型会具备一些物理属性,比如重力,速度,加速度等,在属性窗口中点击Add Component,选择Physics->Rigidbody,如下图所示:添加刚体组件后,运行游戏,物体会做自由落体运动。
在这里插入图片描述

1.2 碰撞体(Collider)

在unity中创建的标准模型是自带碰撞体组件的,这样物体之间发生接触后,会有碰撞阻挡的效果,不会发生穿透彼此的现象。如果是自己制作的模型导入到unity中使用,可能不带碰撞体组件,需要自己手动添加,添加方式和上述类同。在**Add Component -> Physics ->**中有多种碰撞体可选择,如:Box Collider

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

山间点烟雨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值