Unity关于MeshCollider碰撞体无法触发碰撞事件

 Unity为对象添加网格碰撞体之后,仍然无法发生碰撞。后来发现组件的属性Is Triggle进行了勾选,取消之后能够发生正常的碰撞。


//为游戏对象,添加碰撞体

GameObject blank;

private float moveSpeed = 1.0f;

 if(!blank.GetComponent<MeshCollider>())

        {
            blank.AddComponent<MeshCollider>();
            blank.GetComponent<MeshCollider>().convex = true; 

        }


//移动游戏对象

blank.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);

之后就可以正常工作。

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