多边形中漫反射路径计算算法
在过去的四十年里,直接可见性问题得到了广泛的研究。然而,本文关注的是多边形内由于多次反射而产生的间接可见性问题,即计算多边形内两点之间的漫反射路径。
1. 背景知识
- 直接可见性与可见多边形 :如果多边形 $P$ 内两点的连线完全在 $P$ 内,则称这两点直接可见。从 $P$ 内一点光源 $s$ 直接可见的区域称为 $P$ 从 $s$ 的可见多边形。
- 反射类型 :
- 镜面反射 :光线在某点的反射,入射角等于反射角。
- 漫反射 :光线在某点入射后,向所有可能的内部方向反射。假设光线入射到顶点时被吸收而不反射。
2. 前人研究成果
| 研究团队 | 研究内容 | 成果 |
|---|---|---|
| Aronov 等人 | 研究简单 $n$ 顶点多边形中,最多允许一次镜面(或漫反射)反射时,点光源的可见区域 | 建立了 $\Theta(n^2)$ 的最坏情况几何复杂度边界,并设计了 $O(n^2 \log^2 n)$ 时间的算法 |
| Aronov 等人 | 研究最多允 |
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
20

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



