using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AddForce : MonoBehaviour {
private Rigidbody m_rigidbody;
// Use this for initialization
void Start () {
m_rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
m_rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 1000);
}
}
}
Unity3D学习记录——刚体加外力
最新推荐文章于 2023-12-15 23:01:06 发布
本文介绍了一个Unity脚本,该脚本通过检测用户输入来为游戏对象的刚体组件添加向前的力量。当按下F键时,游戏对象将沿其正Z轴方向获得一个固定大小的力。
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