- 博客(22)
- 收藏
- 关注
原创 【闲玩】看看ChatGpt认为的各级别Unity程序该掌握哪些技术
仅供娱乐哈,不过还是可以参考的。不得不说。。。ChatGpt是真的强啊。。。
2023-03-05 15:12:31
524
1
原创 【总结】回顾2022,年终总结
我大抵是钻牛角尖了,横竖都不想放弃,坐起身来写起了一篇文章,这无奈没有由来,默默的照着镜子看着自己,罢了,看你能疯到何时,疯一辈子,你便是那周伯通。一次又一次的经历,让我意识到,我现在的智商应该远超大学时期的我,所以,我会主动接触一些让我感到抵触甚至厌恶的东西。如果我能早点知道我未来要做什么工作,如果我没迷茫整整6年时间,如果有人在选专业的时候就告诉我,我该选择什么专业,也许今天的我会更强。我是里面年龄最小的,但大家从来都不嫌弃我,反而对我很包容和照顾,虽然结果不是很好,但这段经历对我来说真的十分重要,
2023-03-03 20:01:03
627
6
原创 【总结】回顾2021,年终总结
虽然在年初的时候,我没有一个明确的目标,但在每天的工作和生活中,我会将一些“点”记录下来,这些“点”可能是前辈口中我一个听不懂的名词,也可能是在查资料时偶然看到的知识,又或是职业成长过程中的“主线任务”。得空时,便会想着一个一个去学习去解决,**可能每个点都十分的细小,然,当你回过神时,却发现自己早已离开原地。**我把这一年来,我的进步,归结于此。2020年最大的突破,是从策划成功转职为客户端,算是质的突破,我非常满意;2021年最大的突破,是心态的转变以及眼界的扩展,算是层次上的突破,我也非常满意。
2023-03-03 17:16:31
427
原创 C# 基数排序 的原理及代码实现
是一种非比较型整数排序算法;其原理是将整数按位数切割成不同的数字,然后按每个位数分别放入不同的桶中;由于整数也可以表达字符串(比如名字或日期)和特定格式的浮点数,所以基数排序也不是只能使用于整数。
2023-02-25 17:59:29
245
原创 C# 归并排序 的原理及代码实现
将两个或两个以上的有序子序列,归并为一个有序序列。你可以理解为,初中的时候上手工课,老师说2个同学一组;我们每2个人作为一个组合,选出一个最佳作品;每两个组合合并为一个4人组合,再选出一个最佳作品;再来,每两个组合再次合并为一个8人组合,直到选出一个最优秀的作品。上面的例子并不严谨,只是让你了解“合并”这个过程。
2023-02-24 23:56:48
172
原创 C# 选择排序 | 简单选择排序 | 堆排序 的原理和代码实现
顾名思义,选择,选择,就是从数据中选一个出来放到有序序列中;怎么选呢?如果从小到大排序,就从原始数据中选最小的,拿出来,放到结果数组中,然后从原始数据中删掉拿走的,如此循环。
2023-02-24 22:39:25
150
原创 C# 交换排序 | 冒泡排序 | 快速排序 的原理和代码实现
回想一下初中时期,上学第一天,班主任让所有的同学按高矮站成2排,男生1排,女生1排;如果身高差大还好,对于身高差不大的同学来说,很容易排错位置,全班只有A和B同学的位置错了;“A,你和B换一下位置”。此刻,整个班级的队伍,遵循从高到矮的顺序了。过程中,两个同学互相交换位置,不会影响到第三个同学的操作,就是交换排序。
2023-02-24 20:30:04
186
原创 C# 插入排序 | 直接插入排序 | 二分插入排序 | 希尔排序 的原理及代码实现
想象你在打扑克牌,现在正在摸牌阶段;你摸到了一张7,为了打牌更加舒适,我们通常会选择把手里的牌按一定顺序排序,比如从小到大;那么这张7,在排序后,需要插入到5和10之间;你不断的摸牌,不断的将新的牌,插入到手牌中,来保证正确的顺序;这个过程,就是插入排序。
2023-02-24 17:45:44
246
原创 C# 图 | 邻接矩阵图 | 邻接表图 的原理和代码实现
顶点、及连接顶点之间边的集合(顶点和边的集合)。一对一是线性结构,一对多是树,多对多是图。图的概念比较大,你可以把树看做是一种特殊的图。
2023-02-18 00:37:21
596
原创 C# 二叉树 | 二叉顺序树 | 二叉链式树 的原理及代码实现
定义概念就别在我这看了,网上一大堆,套话一套一套的,我只说自己的理解。首先,它是一个树的结构(一对多,且不相交);其次,每个结点,最多有两个孩子(0个,1个,2个都可以);最后,孩子分老大老二(区分左孩子和右孩子)逐条说明:一对多?如图,1结点对两个结点2和3,二叉树嘛,一对二也就是一对多。不相交?如果,你把2和3连一起了,这就不是二叉树了,连树都不是。一旦你是老大,你和老二,还有老二的子孙们,就不能有直系的血缘关系了(连线),你有关系,老二和你拼命!(笑)最多俩孩子。
2023-02-16 18:50:19
192
原创 C# 队列 | 顺序队列 | 链队列 的原理和代码实现
队列是在表尾进行插入操作,在表头进行删除操作的线性表;即“先进先出”。就跟现实世界的排队一样。你不能插队,所以你新来的你去队尾,你在我后面,你比我晚上车。
2023-02-16 15:16:41
664
原创 Unity 调用Java | 调用aar包 | 调用jar包 | Java内部类,附带实例,看我一篇就够啦~
Unity 调用java、jar、aar,看我看我看我!绝对不会失望哦~
2022-08-04 17:06:59
4271
4
原创 Unity 打包和切换平台 | Build Settings窗口介绍
Unity 如何打包?如何切换平台?Build Setting上面那些选项都是什么意思?看我看我看我!
2022-07-20 17:36:25
14658
3
原创 Unity如何完全消除摩擦力
Unity如何完全消除摩擦力1.在物体的Rigidbody组件中设置空气阻力● Drag:空气阻力;● Angular Drag:旋转空气阻力。● 注意:若将上述两个属性设置为0,则仅仅影响该游戏对象《自身的移动和旋转》,与物体之间的摩擦力无关。2.新建一个物理材质● 在Project视图中,右键=>Create=>Physic Material设置动摩擦和静摩擦○ 将Dynamic Friction和Static Friction都设置为0.Friction Co
2021-12-15 19:32:13
10809
9
原创 Unity Game视图介绍
题外话:学历好,不努力也完蛋。。。全家福1.显示器Display说明:我在场景中放置了两个Camera,一个Camera的Target Display属性设置为Display1,另一个设置为Display2。也就是说,这个功能可以切换设置了不同Display属性的摄像机拍到的画面。2.分辨率Low Resolution Aspect Ratios:该功能可模拟更旧一些显示屏的像素密度,选择宽高比后,此功能会降低 Game 视图的分辨率。VSync (Game view onl.
2021-10-13 17:06:10
6410
原创 Unity Scene视图介绍
题外话:这天一冷,人就懒,人一懒,就不想更新TxT先来个全家福,后面拆出来一个一个说1.光照绘制模式概述:该功能可以使用不同的绘制模式,在Scene视图中将场景绘制出来,帮助开发者了解和调试场景中的光照;Scene默认勾选为Shaded,该选项为光照正常点亮时的场景;Wireframe为线框模式,你可以在场景中看到每一个渲染图元(Unity中的形状其实是由n个三角形构成的);Shaded Wireframe为光照+线框模式,是上述两种模式的混合。说明:新手只需要知道S.
2021-10-12 20:23:34
3130
原创 Unity Hierarchy视图介绍
Unity Hierarchy视图介绍题外话:写文章的习惯又兜兜转转捡起来了,希望能帮到更多人吧。。1.Hierarchy视图总述如图所示,打开新的Unity项目or创建一个新的Scene时,默认的Hierarchy窗口视图;该窗口会列出当前场景中所有游戏对象;通过任意途径添加or删除游戏对象时,这些游戏对象也会在Hierarchy窗口中展示和消失。2.父对象和子对象Unity使用一种**“父子关系”**的概念,来管理不同层级下的游戏对象;如图所示,Obj1是Obj2的父对
2021-10-09 16:36:12
11280
5
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人