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原创 unity读取路径
android平台:url = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "ruanzhen.bytes";二进制文件放在url = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "ruanzhen.bytes"
2014-09-29 10:06:37
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转载 [Unity3D]关于Android真机调测Profiler
[Unity3D]关于Android真机调测Profiler (2013-08-25 13:28:50)转载▼标签: android profiler adb it分类: Unity3dU3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Pro
2014-07-18 16:16:23
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转载 XmlDocument类
XmlDocument类是.NET框架的DOC解析器。XmlDocument将XML视为树状结构,它装载XML文档,并在内存中构建该文档的树状结构。下面来看下XmlDocument提供了哪些功能。 一、属性:Attributes 获取一个 XmlAttributeCollection,它包含该节点的属性。 (继承自 XmlNode。) BaseURI
2014-05-27 14:38:11
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翻译 NGUI学习笔记(五)Tweens
概述NGUI自带小而精的Tween库。可以右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它增加tween功能。或者通过NGUI菜单增加。或者直接通过名字来挂tween脚本。新增的tween默认是active的,所以你点击Play后tween会运行。如果不想运行,勾选掉脚本名字那里的复选框。所有的tween都继承自同样的基类(UITweener)并且有
2014-03-27 14:08:18
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翻译 NGUI学习笔记(四)UIPanel
UIPanel用来收集和管理它下面所有widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel所有东西都不能够被渲染出来。如果你对Unity熟悉,你可以把UIPanel当做Renderer。所有panel都有一个Depth值,会影响所有它包含的widget。如果你的UI有很多窗口,那么最好每个窗口有一个panel。Panel上的dept
2014-03-26 18:07:59
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翻译 NGUI学习笔记(三)UILable
概述UILabel是用来显示文本的脚本,继承自UIWidget。所有的label都需要Font才可正常工作。这个字体可以使Dynamic的(引用Unity Font),也可以是Bitmap字体——嵌入到Atlas里面的字体。动态字体更稳固因为它不需要你预先创建符号,但是Bitmap字体可以和你atlas的其他东西渲染在同一个draw call上并且这些字体可以通过pho
2014-03-26 17:35:29
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翻译 NGUI学习笔记(二)UISprite
概述UISprite是NGUI里面最实用的。使用atlas纹理的一部份用来绘制sprite,继承UIWidget的所有功能。sprite首先需要一个Atlas。点击Atals按钮会列出当前项目中已有的atlas。创建新的atlas要通过Atlas Maker工具(NGUI -> Open -> Atlas Maker)。你可以点击Sprite选择按钮旁边的Edi
2014-03-26 17:34:06
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翻译 NGUI学习笔记(一)UIRoot
概述UIRoot总是放在NGUI UI层级的最上层。它用来使UI的缩放变得更容易。widget通常使用的是以像素为单位的坐标,但是一个800*400(dimensions的值)的widget会占用800*400个单位(Unity中的单位),这相当大。UIRoot通过屏幕高度的反比来进行缩放,因此widgets都会很小,并且操作起来更容易。 UIRoot有
2014-03-26 17:11:08
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原创 和小伙伴们一起学Unity3D(八)材质和纹理
材质,简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的。那么纹理,很明显就是材质上的贴图,就好像地板砖上的花纹一样。正是因为有了材质,才会让我们的游戏场景、角色显得那么的逼真帅气叼炸天。 下面
2013-08-30 16:50:29
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原创 和小伙伴们一起学Unity3D(七)摄像机
“名媛不过各种鸡,千古风流一相机”,冠希哥用身体告诉我们,要泡妞,必须懂摄影!身为IT男屌丝,你可以不会GUI,不会移动,不会刚体,但,摄像机,你绝对值得学习,不为别的,只为拍下擦肩而过的女神 本节案例:极品飞车后视镜 在Unity3D中,相机(Camera)是向玩家捕获和显示世界的设备。通过自定义和操纵摄像机,你可以使你的游戏表现得真正独特。和拍摄爱情动作片一
2013-08-29 17:25:50
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原创 和小伙伴们一起学Unity3D(六)碰撞与触发器
在上一节我们介绍了刚体,但刚体只能使物体可以在力的作用下运动,小球之所以能撞到地面而不是穿过地面,是因为在创建物体时,U3D自动为每个物体附加了碰撞器,有了碰撞器,才会使物体正常的碰撞,而不是穿过。 接着上节的项目,选中Shere,点掉物体的材质渲染Mesh Renderer选项,在Scene视图里的绿线就是碰撞器 在碰撞器的属性中我们可以看到
2013-08-27 15:51:51
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原创 和小伙伴们一起学Unity3D(五)让角色更鲜活——刚体
在现实生活中,我们无时无刻都在受着力的作用,小伙伴们推一下,我们会往前走一小段;想不开跳楼的时候我们会被重力摔的妈都不认识;脸被拳头打中的时候,身体会旋转180°然后倒地……因为我们生活在物理世界,会受力的作用做出相应的反映,那么在游戏世界里,为了实现这些现实的物理效果呢,Unity引入了刚体。 刚体是物体能够在物理控制下运动,通过接受力和扭曲,使物体能像现实世界一样运动,任何
2013-08-26 18:00:47
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原创 和小伙伴们一起学Unity3D(四)角色移动之Transform
经过前三章的介绍,我们终于搞定了游戏界面,从本章开始,我将带大家创造游戏世界!作为一个游戏爱好者,最熟悉的莫过于WASD键,它控制着人物行走,带我们认识游戏世界,那么在Unity3D中我们如何控制人物行走移动呢? 本章目标:使用Transform控制物体行走。W、S控制物体向前向后行走,A、D控制物体转视角, 本章要点:1、Transform类
2013-08-22 22:48:24
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转载 一些Unity的使用和优化心得
下面由一个基础的问题引出全文(题目与解答由Jare师父提供):有两段代码,循环执行两个比较耗时的方法,假设语言和编译器相同,哪一段会比较快?for (int i = 0; i < 100; i++){ DoSomethingA(); DoSomethingB();}和for (int i = 0; i < 100; i
2013-08-21 09:13:44
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原创 和小伙伴们一起学Unity3D(三)GUISkin 界面皮肤
调试完上节的GUI控件,那有些爱美的小朋友可能会在心里怒喊,我擦!老子裤子都脱了就给我看这么难看的控件,坑爹呢,那好,为了不被小朋友拿西瓜刀砍死,今天就教大家如何制作游戏开始界面。废话不多说,先上本节要用到的资源(0分的资源,求各位同学下载给赚个积分,小弟也要积分去学习知识啊)http://download.youkuaiyun.com/detail/yy8245075/5975745 所谓
2013-08-20 17:30:57
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原创 和小伙伴们一起学Unity3D(二)GUI
在介绍GUI之前,我们首先要了解脚本,什么是脚本呢,在我看来就是命运之书。作为一个游戏开发者,即使在现实是个屌丝,但在游戏世界,我绝对是万能的上帝,每个游戏对象在我们的世界里都是芸芸众生的一员,都有自己的宿命,那么脚本就是游戏对象的宿命。 在开始学习之前,大家先到http://download.youkuaiyun.com/detail/yy8245075/5972823下载Unity3D
2013-08-19 12:44:16
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原创 和小伙伴们一起学Unity3D(一)
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。(粘自百度百科,小伙伴们轻喷……) 在学习之前,首先请安装Unity3D游戏开发工具,http://unity3d.com/unity/download/。在安装完以后,接下来我们要了解unity
2013-08-16 17:35:30
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空空如也
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