社交机器人中的拟人化:技术中的人类因素
1. 引言
拟人化是人类与其他实体及环境互动时产生的复杂现象。在社交机器人领域,拟人化既被认为能增强机器人的功能性和社交性,但过于严格的拟人化也可能限制机器人的能力。法国科技哲学家吉尔伯特·西蒙顿(Gilbert Simondon)认为技术本质上是人类的,这为研究拟人化提供了哲学基础。
西蒙顿在其作品中提出“机器人并不存在”,它只是想象和虚构的产物。当时法国文化研究和公众讨论塑造的机器人形象充满拟人化,导致了两种对技术的矛盾态度:一方面,将技术对象视为仅具实用功能的物质组合,幻想机器和机器人能将人类从工作中解放出来;另一方面,认为这些机器和机器人对人类怀有“敌意”。如今,这种矛盾体现为对“机器人抢走我们工作”的恐惧或对技术乌托邦的幻想。
西蒙顿提出一种新的人文主义,考虑技术对象的本体生成,以认识技术的真正潜力和威胁。他认为技术对象是人类活动、姿态和思维的结晶,拟人化是应对技术对象的一种可理解方式。
2. 一般意义上的拟人化
拟人化的经典定义是将人类特征赋予无生命物体、动物等,以帮助我们合理化它们的行为。认知科学研究表明,拟人化是一种自然且常见的理解世界和与之互动的方式。
儿童自然地会对物体进行拟人化,这种倾向在成年后也不会完全消失。文化和个体差异会影响拟人化,某些物体和实体更容易被拟人化。
近期研究认为,拟人化使人类具有互动性,源于复杂的互动情境。在互动中,拟人化是一种归纳过程,以易获取的知识结构为锚点,随后可修正并应用于非人类目标。它与效能感和社交性这两种机制协同作用。效能感指对环境中的物体和事件产生因果影响的状态,可简化理解为实体与环境的互动和动态耦合。
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