29、HTML5 2D 太空射击游戏开发与移动优化

HTML5 2D 太空射击游戏开发与移动优化

1. 游戏组件介绍

在开发 2D 太空射击游戏时,我们会使用到多个关键组件,下面为你详细介绍这些组件及其功能。

1.1 能量条组件(EnergyBar)

能量条组件用于显示玩家的能量水平。当实例化该组件时,它会创建一个代表自身的 DOM 元素,并添加相关的 CSS 类和 ID。其核心代码如下:

// Increase the player's energy level and update the DOM element
// that represents it on screen. To decrease the energy level, simply
// pass a negative number to this function
this.addEnergy = function(amount) {
  energy += amount;
  bar.style.width = energy + "%";
};
// Set the energy level directly, instead of just adding to
// or removing from it
this.setEnergy = function(amount) {
  energy = amount;
  bar.style.width = energy + "%";
};

通过调用 addEnergy 方法可以增加或减少玩家的能量,而 setEnergy

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