使用Unity开发2D太空射击游戏和街机游戏
1. 引言
如今,大多数流行的2D游戏要么画面精美,要么运行时需要大量的存储空间和内存。游戏文件大小较小意味着画面质量和游戏体验较差;而高分辨率精灵图的游戏会导致过度的RAM使用和电脑过热,CPU性能和游戏质量总有一方会受到严重影响。此外,低RAM的电脑无法流畅运行高质量画面的游戏,甚至可能无法加载。
在创建逼真的虚拟环境时,开发者、设计师和评测者普遍认为视觉效果和动画是最重要的元素,同时也越来越关注光照效果和阴影等细节。游戏行业尚未实现让玩家沉浸在具有自身物理规则和环境的逼真虚拟世界这一目标。
近年来,学习游戏设计的兴趣大幅增长。使用Unity进行游戏开发,能让开发者为未来的游戏创作做好准备,还可能激发人们改进现有游戏引擎软件或从头创建自己的引擎。
使用OpenGL(C/C++)和Pygame(Python)等行业标准库进行计算机图形渲染既耗时又难以获得理想效果。这些库和包已经过时,开发交互式游戏具有挑战性,开发时间长,在低端PC上运行效果差,且缺乏跨平台开发支持。此外,这些技术缺乏足够的文档,新手难以掌握,同时游戏开发社区还面临可用素材匮乏的问题。
为了解决高端渲染问题并改善视觉效果,我们选择了Unity3D。它有助于优化视频游戏,实现组件的快速渲染。可以通过编写代码、创建对象、获取资产等方式制作自定义玩家,并且可以轻松在任何环境中实现。Unity3D使用流行的编程语言C#,拥有丰富的组件,如光照、粒子效果等,操作简单,还具备跨平台开发、部署和性能测试的能力。
我们的主要贡献包括:
- 2D太空射击游戏设计 :
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