HTML5 2D 太空射击游戏开发与优化
1. 游戏组件概述
这个游戏主要由多个重要组件构成,每个组件都有其独特的功能和作用,以下是这些组件的简要介绍:
| 组件名称 | 功能描述 |
| — | — |
| EnergyBar | 显示玩家的能量条,可增加或设置能量值,并更新 DOM 元素显示 |
| Canvas | 封装了画布 API,提供创建、获取和清除画布等功能 |
| EnemyManager | 负责创建、管理和更新敌人实体 |
| GameLoop | 控制游戏的主循环,按指定帧率运行游戏逻辑 |
| PhysicsManager | 处理游戏中的碰撞检测 |
| Vec2 | 自定义的二维向量类,用于物理引擎计算 |
2. 能量条组件(EnergyBar)
能量条组件用于显示玩家的能量状态。以下是其核心代码:
// Increase the player's energy level and update the DOM element
// that represents it on screen. To decrease the energy level, simply
// pass a negative number to this function
this.addEnergy = function(amount) {
energy += amount;
bar.style.width = energy + "%";
};
// Set the energy lev
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