很久前写的一个 2D 太空射击游戏,使用的是 DirectX 库和 C++ 开发。
现在看来程序结构虽不算合理,但是里面基本包括了一个 2D 太空射击游戏的基本元素:卷屏,碰撞检测,不同类型的敌人和 BOSS ,随机出现的奖励道具,游戏菜单等。
如果你是高手就不要浪费时间了,呵呵。
对于初学者来说,还是可以从中学到一些东西的:
DirectX 开发库的基本使用:
使用 DDraw 进行图
这篇博客分享了一个使用DirectX库和C++开发的2D太空射击游戏,包含卷屏、碰撞检测、多种敌人和BOSS、奖励道具以及游戏菜单等基本元素。适合初学者学习DirectX开发库的使用,如DDraw图像渲染、DInput按键处理、DSound声音播放以及简单的碰撞检测技巧。
很久前写的一个 2D 太空射击游戏,使用的是 DirectX 库和 C++ 开发。
现在看来程序结构虽不算合理,但是里面基本包括了一个 2D 太空射击游戏的基本元素:卷屏,碰撞检测,不同类型的敌人和 BOSS ,随机出现的奖励道具,游戏菜单等。
如果你是高手就不要浪费时间了,呵呵。
对于初学者来说,还是可以从中学到一些东西的:
DirectX 开发库的基本使用:
使用 DDraw 进行图

被折叠的 条评论
为什么被折叠?