Unity3d——Android开发笔记

本文详细解析了Android开发中可访问的函数、调用C/C++/Java代码、支持遮挡剔除等特性,并对比了PC版的差异,包括JavaScript的强类型与动态类型转换、地形引擎不可用、推荐的纹理压缩方式以及不支持影视纹理等内容。同时提供了解决设置环境问题的建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、可以访问Android函数
2、可以调用C,C++,Java代码
3、支持遮挡剔除
4、支持自定义Splash界面(Splash Screen)
5、错误处理
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与PC版的不同处
1、JavaScript的强类型,动态类型转换默认关闭
2、地形引擎不可用
3、纹理压缩推荐使用ETC格式
4、不支持影视纹理

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设置环境的问题可以搜下南京老许的很YD的PDF

他把程序比喻成了一个女子,然后如狼似虎

Sorry,写代码的人都把自己手指下的代码当做最心爱的东西

或许,你可以搜到老许的头像,哈哈,我搜到了

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