Unity3D使用FreeImageNET

本文探讨了在C#中使用dll时,参数转换带来的性能问题,并通过对比FreeImageNET与手动逐像素填充的速度,揭示了在特定场景下效率的牺牲。深入分析了两种方法的实现细节与性能差异,旨在为开发者提供更高效的选择。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在今天的摸索中发现,C#中使用dll需要参数转换还是有点麻烦

感谢诸位贡献者,我们可以使用FreeImageNET

我的直觉,这个速度还是有点牺牲的

因为在填充的时候我无法调用C++版本的FillBackground,手动逐像素填充的速度好像比FreeImageNET调用AllocateEx要快一点点

难道是我的直觉?

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