oculus integration+unity 开发入门——环境配置笔记

本文档详细介绍了使用Unity2019进行Oculus VR开发的环境配置步骤,包括Unity安装、Android Studio配置、Unity项目设置,以及Oculus Integration的下载和引入。在Unity中配置JDK、SDK路径,调整Graphics APIs,安装XR Plugin Management并选择Oculus,最后从Asset Store获取并引入Oculus integration资源包,完成环境准备。

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oculus integration+unity 开发入门——环境配置笔记

一、Unity2019安装

我采用的是2019.4版本的Unity。在安装时,勾选Android Build Support。

在这里插入图片描述

二、Android Studio安装

1.Android studio 在官网中下载(先安装好 java jdk),记住Android studio的jdk与sdk的安装位置。如下图分别是我自定义的jdk和sdk的安装路径。(注意注意!2019版本的unity对应安装的JDK应该是1.8版本的,如果按照Android Studio提示顺序进行安装,可能安装的不是1.8版本的,你需要在完成后,打开Android Studio,将JDK版本更改为1.8版本的,具体就是在File->Project Structure->Modules中的Properties选项卡,把Source Compatibility 和 Target Compatibility 都改成1.8的,记住1.8版本的jdk安装位置,等待它下载和安装完毕。)
在这里插入图片描述

### 实现 Oculus 集成的传送功能 要在 Unity 中实现基于 Oculus 的传送功能,可以参考 HTC Vive 教程中的相关内容以及 SteamVR 和输入系统的扩展方法。以下是详细的说明: #### 1. **设置 Oculus Integration** 为了支持 Oculus 设备并启用其交互功能,首先需要安装 Oculus Integration 插件到项目中[^1]。通过 Asset Store 下载并导入插件后,在 `Player` 设置中激活 Virtual Reality Support 并添加 Oculus SDK。 ```csharp // 确保已配置 Oculus 输入管理器 using UnityEngine.XR.Oculus; ``` #### 2. **创建 Teleportation Manager** 构建一个用于处理玩家位置更新的核心脚本。此脚本应监听控制器事件,并根据用户的操作调整摄像机的位置。 ```csharp public class TeleportManager : MonoBehaviour { public Transform playerCamera; public LayerMask groundLayer; private Vector3 teleportPosition; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // 使用手柄触发按钮 { Ray ray = new Ray(playerCamera.position, playerCamera.forward); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f, groundLayer)) { teleportPosition = hit.point; Debug.Log("Teleport Position Set: " + teleportPosition.ToString()); } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 测试按键确认传送 { transform.position = teleportPosition; } } } ``` 上述代码片段展示了如何检测地面碰撞点作为目标位置[^2]。 #### 3. **优化用户体验** 由于默认的 Unity Input System 对 VR 支持有限[^3],可能需要额外定制化解决方案来增强体验感。例如平滑过渡效果或者视觉提示标记(如光圈或网格)可以帮助用户更直观理解目的地范围。 ```csharp void DrawGizmosForTarget() { Gizmos.color = Color.green; Gizmos.DrawSphere(teleportPosition, 0.5f); // 显示预览圆球 } ``` 调用该函数可在编辑模式下显示潜在着陆区可视化辅助工具。 #### 4. **测试与调试** 完成初步编码之后务必进行全面的功能验证,包括但不限于不同场景下的稳定性表现评估、性能开销分析等方面的工作。 ---
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