
UV_DLP_3dPrinter
3DEngine
Camera.cs
在3D图形库OpenTK中用于设置和表示3D渲染相机的配置
Engine3d.cs
过存储3D对象和线条,并利用Camera类完成3D视图的处理,构成了一个基本的3D渲染框架。它可以用来创建、展示和操作3D场景,如在3D打印程序中展示模型和打印平台。
Matrix3D.cs
3D图形和CAD程序等应用中的一个核心组件,它提供了变换矩阵的建立和操作,从而实现了物体在三维空间中的定位和变换。它可以用于各种图形变换,如旋转、缩放、剪切或位移。此类允许进行复杂的变换组合,因为变换可以逐个被合并并应用到物体上。
MinMax.cs
在3D打印场景中用于确定一个对象在Z轴(高度)上的有效范围,从而在模型切片或者打印过程中使用。
Object3d.cs
提供了操作和渲染3D对象所需的基本框架,其中包括加载不同格式的文件、进行变换操作以及图像渲染等功能。它是一个3D图像库或CAD程序中的基本构建块,用于处理和显示3D模型。
Point3d.cs
类可以用来处理三维坐标计算、模型缩放、轴运动等任务。是处理三维点以及与三维运算有关的实用工具
Polygon.cs
表示一个三维空间中的多边形.用于3D图形软件,可以渲染多边形,计算与其它几何形体的交点,并进行基本的几何变换。它可以与其它的3D对象(如 `Object3d` 类中的实例)相结合,构建更复杂的场景和模型。
Polyline3d.cs
类表示三维空间中的折线(通常是由两个点连成的直线).可用于3D图形程序中,对三维中的线段进行处理和渲染,比如三维建模、3D打印切片等应用场景。类方法的注释精简了详细的实现,只保留了核心功能的说明。
Vector3d.cs
尽管当前`Vector3d`类没有增加任何新的属性或方法,但从含义上讲,`Vector3d`常用来表示一个方向和大小,即向量的概念,而`Point3d`则用来表示空间中的一个点,即位置的概念。这样的区分可以帮助代码的阅读者更好地理解代码的用途。在3D引擎或图形处理程序中,明确区分这两个概念是很常见的做法。
Configs
AppConfig.cs
类用于管理和存储三维打印应用程序的配置设置。类关键在于它支持配置的持久化,可以在应用关闭后再次打开时重新加载用户的偏好设置,提高了用户体验。加载和保存过程适用异常处理来确保应用的稳定性,并在出错时记录相应的错误信息。这种方式常见于需要保存用户设置和状态的应用程序中。
ConnectionConf