有点困了写的很简略,仅做笔记用,详细可以参考:
http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=10001824
http://www.pixelcg.com/blog/?p=586
方法1:mip_binaryproxy法
- 首先createNode mip_binaryproxy;
- 将此节点连接如proxy物体的transform节点的Geometry shader。
- 打开bp节点的write属性,并指定geometry为目标高模。filename以mi结尾。
- 确保outline中高模在proxy之前
- 渲染。此时如果没出错则mi文件生成。
- 关闭write。此事渲染则proxy会被高模代理。
方法2:Maya集成法(推荐):
- 使用export selection将模型导出为mentalry,导出时点击option,output选择render proxy,关闭导出材质选项。导出。
- 在代理物体的shape节点有个renderproxy,指定为相应mi文件路径。