Two ways of mental ray proxy work flow

本文介绍在Maya中实现高模代理的两种方法:mip_binaryproxy法和Maya集成法。前者通过创建mip_binaryproxy节点并设置写入属性来生成mi文件;后者则是通过exportselection导出模型为mentalray代理文件,并在代理物体中指定mi文件路径。

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有点困了写的很简略,仅做笔记用,详细可以参考:

http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=10001824

http://www.pixelcg.com/blog/?p=586

 

方法1:mip_binaryproxy法

  1. 首先createNode mip_binaryproxy;
  2. 将此节点连接如proxy物体的transform节点的Geometry shader。
  3. 打开bp节点的write属性,并指定geometry为目标高模。filename以mi结尾。
  4. 确保outline中高模在proxy之前
  5. 渲染。此时如果没出错则mi文件生成。
  6. 关闭write。此事渲染则proxy会被高模代理。

方法2:Maya集成法(推荐):

  1. 使用export selection将模型导出为mentalry,导出时点击option,output选择render proxy,关闭导出材质选项。导出。
  2. 在代理物体的shape节点有个renderproxy,指定为相应mi文件路径。

 

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