今晚开始学Windows编程

作者自嘲为三流技术人员,表达了对于一流高手的敬仰,并提到了多个软件及技术,包括Blender、Autodesk、Maya、Houdini等,展示了其在三维动画制作领域的思考与实践。

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嘎嘎感觉自己入流了,很荣幸的三流。

 

二流是那种很NB的高手,非常牛,以致以前我觉得这些大侠肯定是一流高手,但现在感觉真正的一流高手估计我都接触不到,比如Duncan以及无数工作在Blender、AuToDeSk的牛人,算法和应用的知识都懂的异常的多,或者艺术和技术兼备无人能敌。。。

 

Python发霉了,找不到拿起的理由,能做的其他的都给做了,写Maya工具用mel省力写插件用C++高效…… 可能用NUKE Houdini的时候再去深入吧,但目前公司的平台是DF,就让它慢慢发霉吧

 

前阵子有个绝妙的主意,如果一个程序同时include maya和houdini的头文件编译后会不会这个插件直接成为跨软件平台的NB软件…… ridiculous..当然从各取所需减小冗余的角度那样即使可以也不实用。

 

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