Unity 3D 开发:预处理器指令与异常处理
1. 预处理器指令概述
预处理器指令是一种用于启用或禁用代码块的系统,它有点像注释,但可以使用逻辑来绕过或启用代码块。Unity 3D 编辑器已经定义了许多指令,包括针对特定平台(如移动设备或控制台)启用的指令。
1.1 基本示例
以下是使用预处理器指令的基本步骤:
1. 打开 Chapter 7 Unity 项目中的 PreprocessorDirectives_Scene,找到附加到同名游戏对象的 PreprocessorDirectives 脚本。
2. 预处理器指令应放在文件的常规头部之上,使用 #define
后跟标识符来创建指令。
3. 指令的定义应在 using UnityEngine
和其他 using
语句之前,这样可以定义是否在文件中包含某些 using
语句。
示例代码如下:
#define TESTING
using UnityEngine;
// 其他 using 语句
public class PreprocessorDirectives : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#if TESTING
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("DOT NET TEST");
#endif
}
}
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