用 Unity 3D 学习 C# 编程
1. 项目准备与学习建议
在开始学习前,需要选择当前正在阅读章节对应的目录,然后点击“选择文件夹”。可能会弹出一个额外的窗口,询问使用哪个版本的 Unity,此时应选择最新版本并继续。若有窗口提示将项目升级到你正在使用的 Unity 版本,选择继续即可。
每个章节的项目中都有 Unity 场景,每个场景按小节命名。建议一次学习一个章节,让知识有时间沉淀。同时,自己进行一些实验,能更好地理解所学内容。如果能对所学内容做出假设,并超越章节所教的范围,那就说明你已经掌握了该章节。
不按顺序跳跃式学习可能会遇到不熟悉的术语,因为内容是循序渐进构建的。所以,除非觉得无聊且没有挑战,否则尽量不要跳过太多内容。若感到无聊,可以快速浏览各章节,直到找到不熟悉的内容。
2. 代码注释初览
在 IDE 代码中,会看到一些符号位于文本之前,常见的是“//”或“/ ”开头,以“ /”结尾,这些就是注释。注释会让编译器忽略其中的文本。
虽然编译器看不到注释内容,但注释很有用。在示例项目中,注释通常位于示例代码附近,能提供额外的帮助和信息。即使是 Unity 的工程师也会在代码中留下有用的注释,提示文件中代码的功能。比如“// Use this for initialization”就表明了后续代码的用途。注释就像深林中的面包屑,能留下编写代码时的思考过程。
3. 学习感悟
学习编程需要大量的阅读和写作,这是不可避免的。如果这不会影响学习体验,那很好;如果觉得困难,就只能克服这个问题,因为编程需要同时进行大量的打字和思考。如果你习惯这样做,