Unity射线的应用示例一:角色的移动

本文介绍了一个使用Unity实现角色移动的示例,通过鼠标射线检测并移动到场景中的目标点。该脚本首先在开始时获取角色控制器组件,然后在更新时检查鼠标左键点击,如果检测到点击,将从主摄像机发射射线并检测碰撞,如果射线击中物体,将记录击中点作为目标位置。角色将向此目标移动,如果与目标距离大于1单位,则以每帧0.1单位的速度移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayDemo_Move : MonoBehaviour
{
    //定义目标位置与角色控制器
    private Vector3 vecGoalPosition;
    private CharacterController characterController;
    
    void Start ()
    {
        //获取角色控制器
        characterController = this.GetComponent<CharacterController>();
    }    
    void Update ()
    {
        //获取目标点位置
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                vecGoalPosition = hit.point;
            }
        }
        //角色移动
        if(Vector3.Distance(vecGoalPosition,transform.position) > 1f)
        {
            Vector3 step = Vector3.ClampMagnitude(vecGoalPosition - transform.position,0.1f);
            characterController.Move(step);
        }
    }
}
 

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