laya3的2d相机与2d区域

2d相机和2d区域都继承自Sprite。

2d相机必须作为2d区域的子节点,且2d相机必须勾选isMain才能正常使用。

2d区域下如果没有主相机,则他和Sprite无异,他的主要操作皆是针对主相机。

2d相机可以调整自己的移动范围,是否紧密跟随,是否平滑移动等。

2d区域无论移动到哪,场景中都会显示以 2d相机为中心舞台大小区域范围内2d区域节点 下的物品。(自我测试发现,与laya现行文档不符,之后文档可能修正,或此规则可能修改)

尽管如此,使用中还是将2d区域坐标设置为(0,0)为好。

然后将地图放置到2d区域下,作为2d区域的子节点。之后,大家可以根据自己游戏需求,自由移动相机位置即可。

UI可以正常放到2d区域外,作为平行节点。

2d相机可以通过zoom设置视口大小

this.camera2D.zoom.setValue(scale, scale);

也可以使用Tween的方式,使变化过程更平滑

Tween.killAll(this.camera2D); 
Tween.create(this.camera2D).to("zoom", new Vector2(scale, scale)).duration(500);

Laya2D是一个基于HTML5的游戏开发引擎,要实现这个垂直梯形的放大效果并循环滚动的地图,你可以通过以下几个步骤来创建: 首先,你需要设置一个基础的梯形场景,并且使用`Sprite`来表示地图的每一部分。假设你的梯形是由两个矩形拼接而成,你可以这样创建: ```javascript // 创建梯形精灵 var baseRect = new Laya.Sprite.from('path_to_your_base_rectangle.png'); baseRect.x = 0; baseRect.y = 0; var topRect = new Laya.Sprite.from('path_to_your_top_rectangle.png'); topRect.x = baseRect.width; topRect.y = -topRect.height; // 将顶部矩形翻转 ``` 然后,为了实现放大效果,你可以给这两个精灵添加一个自定义的行为,比如使用`Tween`库来改变他们的缩放比例: ```javascript import { Tween } from 'laya/dragon'; // 缩放比例初始值和目标值 let initialScale = 1; let targetScale = 1.5; // 设置开始和结束时间 let duration = 4; // 滚动周期 function scrollMap() { // 使用Tween进行动画效果 let tween = new Tween(baseRect.scaleX, { time: duration, delay: 0, easing: Laya.Easing.Linear.None, loop: true, onLoop: scrollMap, to: targetScale }); let tweenTop = new Tween(topRect.scaleX, { time: duration, delay: 0, easing: Laya.Easing.Linear.None, loop: true, onLoop: scrollMap, to: targetScale }); // 滚动地图,例如向下移动底部的矩形 baseRect.y += 1; // 单位:像素或百分比 } scrollMap(); // 启动滚动 ``` 这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要调整细节,如动画延迟、平滑切换等。同时,确保你的图片路径是正确的,并且Laya引擎已经正确加载了相应的模块。
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