laya3的2d相机与2d区域

2d相机和2d区域都继承自Sprite。

2d相机必须作为2d区域的子节点,且2d相机必须勾选isMain才能正常使用。

2d区域下如果没有主相机,则他和Sprite无异,他的主要操作皆是针对主相机。

2d相机可以调整自己的移动范围,是否紧密跟随,是否平滑移动等。

2d区域无论移动到哪,场景中都会显示以 2d相机为中心舞台大小区域范围内2d区域节点 下的物品。(自我测试发现,与laya现行文档不符,之后文档可能修正,或此规则可能修改)

尽管如此,使用中还是将2d区域坐标设置为(0,0)为好。

然后将地图放置到2d区域下,作为2d区域的子节点。之后,大家可以根据自己游戏需求,自由移动相机位置即可。

UI可以正常放到2d区域外,作为平行节点。

2d相机可以通过zoom设置视口大小

this.camera2D.zoom.setValue(scale, scale);

也可以使用Tween的方式,使变化过程更平滑

Tween.killAll(this.camera2D); 
Tween.create(this.camera2D).to("zoom", new Vector2(scale, scale)).duration(500);

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