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crazy_yun
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通用游戏前端架构设计思考
本文探讨了游戏前端架构的设计思路,提出分层与模块化相结合的设计方案。架构分为三个层级:底层(接口层、数据层、工具层)、核心层(实体层、管理层)和UI层。通过模块化设计可将各功能模块(如角色、装备等)按层级划分。模块间采用接口依赖和事件管理器进行通讯,避免直接依赖。这种架构实现了各层之间的解耦,为游戏开发提供了清晰的结构化设计思路。原创 2025-07-09 23:55:40 · 469 阅读 · 0 评论 -
Ts - 泛型单例模式的一种实现
ts语言使用泛型实现单例模式,使用游戏开发中常见管理器势力原创 2022-07-27 01:42:44 · 1464 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式
/** 工厂方法模式中的产品基类 */ export default class ProductBase { constructor() {} } /** 具体的产品A */ export class ProductA extends ProductBase { constructor() { super(); console.log("[ProductA].constructor(): "); } } /** 具体的产品B */ export cl.原创 2021-12-15 19:03:16 · 1148 阅读 · 0 评论
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