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原创 Unity给Rigidbody2D扩展爆炸力方法
项目里要用到2D刚体的爆炸力,但2D刚体是没有爆炸力的,查询3D刚体的爆炸力得知:爆炸力是找到刚体上距离爆点最近的点,施加一个从爆点向刚体上最近点的力。力的大小跟到爆点的距离成反比,那我们就可以给Rigidbody2D添加一个扩展函数。
2024-10-30 20:51:24
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原创 Unity非UI物体点击事件
那么,试想你如果想要实现一个场景:点击地图上掉落的物品就可以捡起此物品,但是这个物品是个2D物体,而不是UI物体,该怎么办呢?4.就可以实现事件接口如IPointerClickHandler或者添加EventTrigger组件使用了(此脚本挂载到2D物体上就可以使用了,其他的事件监听接口,如IDragHandle等也可以使用)我们知道,在Unity中,一个UGUI物体(以下简称UI物体)的点击事件是很好实现的,比如一个Button,我们只需要给这个Button添加这样的脚本,就能实现了。
2024-05-06 23:02:42
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原创 unity 基于物理模拟的预瞄线绘制
我们做一些关于物理的游戏时,可能要预测一下弹道轨迹并画出来,如果纯公式计算,可能写起来比较麻烦,甚至不好预测弹力等情况,我看到一段大佬发的视频,因为是英文听起来不是很习惯,啃下来后写个帖子分享一下。
2024-03-23 00:35:53
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原创 unity学习日记之范围检测
世界坐标原点有一个立方体,键盘WASD键可以控制其前后移动和旋转,请实现。3.按L键以立方体脚下为原点,半径10米内进行球形范围检测。
2023-06-29 20:59:24
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空空如也
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