【一步步学Metal图形引擎9】-《Blinn-Phong光照模型》

本文详细介绍了Blinn-Phong光照模型,它是对Phong模型的改进,通过引入半角向量H提高了计算效率并产生更平滑的高光效果。文章包含原理、源码分析及运行效果展示,适合Metal图形引擎学习者参考。

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教程 9

Blinn-Phong光照模型

教程源码下载地址: https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemos

优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/category_9734156.html

一、原理

前面的教程我们完成了漫反射、镜面反射和环境光的计算,基于Phong光照模型组合三者得到不错的光照效果,这里我们对其中的镜面反射做了调整修正,也就是这篇教程中要实现的Blinn-Phong光照模型。

Blinn-Phong光照模型是对Phong模型的改进修正,高光部分的计算做了调整,加入了计算更简单且具有特殊物理意义的半角向量H,使得计算速度上更加高效,高光效果比Phong更加柔和平滑。

半角向量H指的是光的入射方向L和视线方向V的中间向量,计算方法很简单:

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