【一步步学Metal图形引擎10】-《BRDF:Cook-Torrance光照模型》

本文详细介绍了Cook-Torrance BRDF光照模型,作为基于物理的渲染(PBR)的一部分,它考虑了微表面理论、能量守恒等。Cook-Torrance模型通过菲涅耳反射系数、微表面分布函数和几何衰减系数计算镜面反射,提供了更真实的光照效果。文章还提供了源码分析和运行效果展示。

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教程 10

高级光照模型1:Cook-Torrance BRDF

教程源码下载地址: https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemos

优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/category_9734156.html

一、关键词

  • 基于物理的渲染(PBR)
  • 微表面理论
  • 能量守恒
  • 各向异性
  • 菲涅耳反射定律
  • 双向反射分布函数BRDF
  • 渲染方程(Rendering Equation)

二、原理

之前的传统基础光照模型都是在理想情况下对漫反射和镜面反射现象进行的模拟,不能体现现实中很多特殊材质的性质和光照效果。传统的光照模型是对漫反射和镜面反射采用经验模型来快速高效

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