Metal:Metal高级图形技术:光照与阴影
Metal基础回顾
Metal框架简介
Metal是苹果公司开发的一个低级图形和计算API,旨在为开发者提供直接访问GPU的能力,以实现高性能的图形渲染和计算任务。Metal的设计目标是减少CPU和GPU之间的通信开销,提高渲染效率,同时提供更精细的控制,使得开发者能够更直接地控制GPU的资源和性能。
Metal框架的核心组件包括:
- 设备(Device):代表GPU硬件,提供创建资源和命令队列的能力。
- 库(Library):包含着色器函数和内核函数的集合,可以是预编译的或动态编译的。
- 着色器(Shader):使用Metal Shading Language(MSL)编写,处理图形渲染和计算任务。
- 纹理(Texture):存储图像数据,可以作为着色器的输入或输出。
- 缓冲区(Buffer):存储非纹理数据,如顶点数据、索引数据或计算数据。
- 命令队列(Command Queue):用于提交命令到GPU,包括渲染命令和计算命令。
- 命令编码器(Command Encoder):用于构建命令,如渲染编码器和计算编码器。