【一步步学Metal图形引擎8】-《环境光》

本文是Metal图形引擎教程的第八部分,主要介绍环境光的概念和原理,环境光作为无方向的光源,可以照亮阴影区域,提供更自然的光照效果。通过源码分析,展示了如何在Shader中实现环境光的计算,并通过运行效果展示环境光增强场景光照的视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

教程 8

环境光

教程源码下载地址: https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemos

优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/category_9734156.html

一、原理

之前的教程中我们讨论了平行光下漫反射和镜面反射的实现,得到好不错的光照效果。但是由于平行光只有一个单一的方向,物体背向平行光的位置会处于阴影之中,漆黑一片。而现实中,光线由于在物体间来回弹射,即使是太阳照不到的地方也会一定程度上被均匀照亮,被我们看见,而不会漆黑一片。为了模拟这种四处弹射的间接光均匀照亮阴影区域的现象,我们加入了环境光这种新光源。

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