Unity 游戏入门 十、 unity 游戏 世界的交互-弹药 World Interactions - Projectile

这一章将要讲Ruby如何发射炮弹

1.建立弹药 Creating the Projectile

首先在Art > Sprites > VFX中,建立一个文件夹CogBullet。在工程窗口中,设置Project window的Pixels Per Unit为300,点应用。将这个精灵拖到层次窗口中。

给它一个BoxCollider2D和Rigidbody2D 来处理冲突。将Rigidbody2D的Gravity Scale设置为0。

建立一个新的脚本Projectile 。

2.物理系统The Physics System

通过物理系统,你的力越大,它跑的越快。将这个做成一个预制体。

3.发射炮弹 Launch the Projectile

在RubyController中建立一个公共变量,projectilePrefab,并将炮弹拖动到这个公共变量对应的面板位置。并在里面写一个发射方法Launch 。

4.什么是实例化What is Instantiate?

实例函数是将一个对象作为第一个参数,并在第二个参数的位置创建一个副本,在第三个参数中加入旋转参数。第三个参数Quaternion.identity意味着没有旋转。

5.发射炮弹 Launching a Cog

6.修复错误行 Fixing Error Lines

空指针异常

Awake 函数相对于start函数,在对象实例化时,立即被调用。

7.层和冲突 Layers and Collisions

在如下图中,可以看到层。

点击下,如下图。

在Layer 8 输入 Character ,在Layer 9输入 Projectile。

将Ruby的层设为Character 。

对Projectile 也一样,不过将层设为Projectile。

打开Edit > Project Settings > Physics 2D,看底部的Layer Collision Matrix 。

在Character 行和 Projectile 列勾去掉,以使它们没有冲突。

  1. Fixing the Robot
  2. Cleanup
if(transform.position.magnitude > 1000.0f)
    {
        Destroy(gameObject);
    }

在Projectile 脚本中增加以上语句,当子弹的距离达到一定的值时,销毁子弹。

  1. Optional : Animating the Fixed Robot
  2. Check Your Scripts
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