这一章将要讲Ruby如何发射炮弹
1.建立弹药 Creating the Projectile
首先在Art > Sprites > VFX中,建立一个文件夹CogBullet。在工程窗口中,设置Project window的Pixels Per Unit为300,点应用。将这个精灵拖到层次窗口中。
给它一个BoxCollider2D和Rigidbody2D 来处理冲突。将Rigidbody2D的Gravity Scale设置为0。
建立一个新的脚本Projectile 。
2.物理系统The Physics System
通过物理系统,你的力越大,它跑的越快。将这个做成一个预制体。
3.发射炮弹 Launch the Projectile
在RubyController中建立一个公共变量,projectilePrefab,并将炮弹拖动到这个公共变量对应的面板位置。并在里面写一个发射方法Launch 。
4.什么是实例化What is Instantiate?
实例函数是将一个对象作为第一个参数,并在第二个参数的位置创建一个副本,在第三个参数中加入旋转参数。第三个参数Quaternion.identity意味着没有旋转。
5.发射炮弹 Launching a Cog
6.修复错误行 Fixing Error Lines
空指针异常
Awake 函数相对于start函数,在对象实例化时,立即被调用。
7.层和冲突 Layers and Collisions
在如下图中,可以看到层。
点击下,如下图。
在Layer 8 输入 Character ,在Layer 9输入 Projectile。
将Ruby的层设为Character 。
对Projectile 也一样,不过将层设为Projectile。
打开Edit > Project Settings > Physics 2D,看底部的Layer Collision Matrix 。
在Character 行和 Projectile 列勾去掉,以使它们没有冲突。
- Fixing the Robot
- Cleanup
if(transform.position.magnitude > 1000.0f)
{
Destroy(gameObject);
}
在Projectile 脚本中增加以上语句,当子弹的距离达到一定的值时,销毁子弹。
- Optional : Animating the Fixed Robot
- Check Your Scripts