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原创 电脑C盘清理
1,将电脑隐藏文件查看项目打开2,在c盘中搜索.exe(查找电脑或者软件下载的安装包),查看是否需要,不需要就删除3,需要经常检查的位置C:\ProgramData\Microsoft\VisualStudio\Packages VisualStudio的组件安装包C:\ProgramData\Thunder Network\XLLiveUD\Download 迅雷安装包位置C:\Windows\Prefetch 电脑已经访问过的内容C:\Windows\SoftwareDis...
2021-12-20 01:08:21
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原创 unity编辑扩展-给物体环境光赋贴图
当物体有光影贴图时,不要给他自发光,且数量比较大using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class SetSelfLightmap : Editor{ //层级窗口(Hierarchy)右键菜单扩展 [MenuItem("GameObject/SetMap", false, 10)] static voi
2021-11-24 23:39:33
2554
原创 Unity编辑器扩展2-移除的碰撞(相同属性)
条件:1,选择物体名字都包含的内容2,带有碰撞属性using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endifpublic class RemoveCollider : ScriptableWizard{ //定义菜单的路径 [MenuItem("DCCTools/Collider/Remov
2021-11-24 23:28:11
3278
原创 unity编辑器扩展——替换选择物体名字中的内容
名字的特点:1,有规律2,有相同的内容可以用这个工具,修改物体的名字,在菜单中生成的自定义目录“DCCTools/Rename”using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class ReplanName : ScriptableWizard{ [MenuItem("DCCTools/Rename")] .
2021-11-24 23:12:58
3019
原创 学习Git(一)
Git下载地址:https://git-scm.com/downloadsGit学习手册地址:https://git-scm.com/book/zh/v2查看所有配置:$ git config --list --show-origin安装完Git首先要设置名字和邮箱(每次的提交都会用到这些信息):$ git config --global user.name "John...
2020-04-12 22:28:45
131
原创 常用协议
《Unity3d网络游戏实践》中提到的。GGP:网关到网关协议ICMP:网际消息控制协议ICMPv6:用于IPv6的Internet控制消息协议IDP:Internet数据协议IGMP:网际组管理协议IP:网际协议Internet:数据包交换协议PARC:通用数据包协议RAW:原始数据包协议TCP:传输控制协议UDP:用户数据协议Unknown:未知...
2020-01-26 20:00:00
254
翻译 c#中使用并实现接口
案例来自:unity与c++网络开发实践using System;namespace LearnInterface{ public interface Iworker { void work(string a); } class AIReal1 : Iworker { public void work(string a) { ...
2020-01-05 09:22:49
342
原创 unity相机运动并在撞到碰撞后停止往运动的那个方向运动
一个简单的测试,wasd可以控制相机运动,右键可以控制旋转角度,当相机移动到距离碰撞距离超过所设定的距离时,停止往移动的方向移动,主要利用射线检测距离的功能。using UnityEngine;using System.Collections;public class FlyCamera : MonoBehaviour { public float _mFSpeed = ...
2019-12-28 20:42:27
2625
原创 MaxScript学习
1,在max脚本编辑器中回车键直接执行操作行的命令2,Box() //创建一个标准的长方体 myBox=Box() //创建一个变量名为myBox的标准长方体 myBox=Box length:20 width:80 height:120 //创建一个长为20,宽为80,高为120的长方体3,myBox.name="dcc" //修改变量my...
2019-12-20 20:48:32
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原创 Hololens1在Unity3d中开发教程链接
中文:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/holograms-100英文:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms-100
2019-11-01 15:10:48
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1
原创 unity3D软件在Asset Store下载过的资源包的位置
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
2019-11-01 13:53:26
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原创 Unity3d中鼠标中键控相机的视角(焦距)
通过滚动鼠标的中键,来控制相机的视角的放大和缩小,在此记录一下此功能using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 鼠标滚轮控制相机视野的变化/// </summary>public class MouseMiddleC...
2019-08-05 23:23:17
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原创 VisualStudio2017在unity中设置断点的问题
在vs2017中设置断点时,出现断点变为透明,并且在右下角出现一个黄色的感叹号,查了半天才查到菜单选择Tools--Options--Debugging---General取消掉Requiresourchfilestoexcatlymatchtheoriginalversion....
2019-07-08 21:25:09
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翻译 linux安装软件
linux版本Install a packagesudo dpkg -i DEB_PACKAGEFor example if the package file is called askubuntu_2.0.deb then you should do sudo dpkg -i askubuntu_2.0.deb. If dpkg reports an error due to d...
2018-12-25 09:08:57
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原创 uniy3d控制开始时间和结束时间播放动画
每段动画都是从0~1播放的一个百分比,通过控制播放的时间,来控制开始播放的百分比,按下p键之后,从设置开始的百分比到结束的百分比,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;/// &l...
2018-12-15 09:34:07
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原创 用unity做一个发射子弹的模拟
模拟的的思路是,用鼠标点击屏幕,然后实例化一个预制体,利用刚体组件使它有个向前发射的效果,将生成的物体写入一个数组,当物体数量达到五个的时候,销毁数组中下标为0的预制体,同时将销毁物体从数组中移除。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Shoot :...
2018-04-20 07:08:50
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unity3dTatool_贴图整体优化的工具---高价购得
2020-04-17
空空如也
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